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소식

Sep 16, 2023

Get It Studio가 3D를 통해 창의적인 작업을 혁신하는 방법을 공개합니다.

창립자인 Sandra Golay와 Alexandre Armand가 어떻게 2D에서 3D로 전환하여 디자인 작업을 즉시 향상시켰는지 알아보세요.

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Adobe Substance 3D는 3D 디자인을 지원하는 앱 및 콘텐츠 에코시스템을 제공합니다. 자산을 텍스처화하고 장면을 직관적으로 렌더링합니다. 작업 흐름을 Adobe Creative Cloud 앱에 연결하세요. 여기에서 자세히 알아보세요.

폐쇄 기간 동안 전 세계의 많은 기업은 운영 방식을 변경해야 했고 놀랍게도 그 변화는 놀라운 사실로 판명되었습니다. 스위스 디자인 듀오 산드라 골레이(Sandra Golay)와 알렉상드르 아르망(Alexandre Armand)의 경우도 마찬가지였습니다. 이들은 사진과 스톱모션 전문 분야로 인해 실제 스튜디오에서 평소대로 작업할 수 없었습니다. 프로젝트 손실을 방지하기 위해 적응해야 할 필요성을 빠르게 인식한 그들은 결과에 큰 변화가 필요하다는 것을 깨달았습니다.

이에 대한 답은 Adobe Substance 3D를 포함한 애플리케이션을 통해 3D를 학습하는 형태로 나타났습니다. 20년 넘게 Adobe 프로그램을 사용해 왔기 때문에 이 새롭고도 친숙한 기술을 배우는 것은 상상했던 것보다 쉬웠습니다. 머지않아 그들의 전체 작업은 3D를 중심으로 이루어졌으며 상상력이 풍부하지만 궁극적으로 출력이 제한된 디자인 스튜디오에서 미래지향적이고 적응력이 뛰어나며 똑같이 창의적인 디자인 스튜디오로 전환했습니다.

겟잇 스튜디오: FORM. Adobe Substance 3D로 구동됩니다.

"우리의 수동 프로세스는 세심하고 세부 사항에 많은 관심을 기울였습니다."

Sandra는 “그해 후반에 프로젝트가 다시 시작되었을 때 고객이 우리의 새로운 모험을 따라갈 준비가 되어 있다는 것은 행운이었습니다.”라고 회상합니다. "프로젝트가 진행됨에 따라 개념을 다루는 데 더 접근하기 쉬운 접근 방식이 우리의 마음을 사로잡았습니다." 이제 Get It Studio에서는 스톱 모션을 위한 정교한 세트와 장비의 물리적 요구 사항이 없어졌을 뿐만 아니라 스튜디오는 브리핑에 빠르고 효과적으로 대응할 수 있었습니다. Adobe Substance 3D는 다른 소프트웨어 중에서도 스튜디오에 끝없이 실험하고 미세한 세부 사항에 집중하는 데 필요한 시간과 도구를 제공하는 새롭고 효율적인 작업 방식을 제공했습니다.

Sandra와 Alexandre는 원하는 정확한 결과를 얻기 위해 조명, 색상, 모양 및 질감을 활용하면서 프로젝트에 대한 실제적인 접근 방식을 통해 초창기에 이름을 알렸기 때문에 이 DIY를 포기할 필요가 없다는 것을 깨달았습니다. 3D로 이동하여 정신. 실제로 Adobe Substance 3D와 같은 도구는 디자인 작업의 핵심적인 측면을 살펴볼 수 있는 더 많은 기회를 제공했습니다. 원하는 형태나 모양을 쉽게 만든 다음 Adobe Substance 라이브러리에서 어지러울 정도로 많은 양의 재료와 마감재를 탐색할 수 있었습니다. 그들은 심지어 외부 세계의 질감을 기반으로 사용자 정의 질감을 만들고 이를 디자인에 통합하여 긁힘, 먼지 및 결함으로 가득 찬 "현실적인 모습"을 달성할 수도 있었습니다. 예를 들어, 스튜디오에서는 소파에 패브릭을 사용하고 커미션의 문자 'R'에 질감을 적용했습니다.

겟잇 스튜디오: FORM. 어도비 일러스트레이터로 구동됩니다.

겟잇 스튜디오: FORM. Adobe Substance 3D로 구동됩니다.

따라하기 쉬운 튜토리얼을 통해 2D 아트웍을 발전시키는 방법을 알아보세요.

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겟잇 스튜디오: FORM. Adobe Substance 3D로 구동됩니다.

"가상 모델과 텍스처를 만들기 위해 창의적인 프로세스를 디지털 영역으로 옮겼을 때, 손으로 직접 제작한 미적인 스타일을 유지하는 것이 필수적이라고 느꼈습니다."

3개 중 1개

Get It Studio: FORM, 2D 디자인.

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Get It Studio: FORM, 2D 디자인.

이러한 변화를 통해 Get It Studio는 창의적인 제품을 향상시켰으며 그 이후로 Google, Uniqlo 및 Hyundai와 같은 다양한 유명 클라이언트와 협력해 왔습니다. Alexandre는 "이제 우리는 3D를 재미있게 즐기고 있습니다. 유일한 한계는 상상력입니다."라고 말합니다. Get It Studio는 또한 3D로 전환하여 즉시 보상을 받은 빠르게 성장하는 디자인 스튜디오에 합류했습니다. 실제로 이러한 유형의 작업은 매우 인기가 높아서 It's Nice That's 최근 3D 기술 보고서에 따르면 디지털 창작자의 63%가 3D 프로젝트를 거절해야 한다고 합니다.

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